مسؤول تنفيذي سابق في PlayStation: فقط تنسيق اللعبة العالمي يمكنه تحطيم الحد الأقصى لوحدة التحكم البالغ 250 مليونًا



شارك المدير التنفيذي السابق لشركة Sony، Shawn Layden، الذي استقال من منصب رئيس مجلس إدارة SIE Worldwide Studios في عام 2019 بعد أن أمضى ثلاثة عقود في الشركة، أفكاره مؤخرًا في مقابلة، مشيرًا إلى أن الصناعة عالقة في مأزق عندما يتعلق الأمر بتوسيع جمهورها. وهو يعتقد أن الطريقة الوحيدة لتحقيق تقدم كبير هي إنشاء تنسيق ألعاب واحد يمكن للجميع البناء عليه، على غرار الطريقة التي كانت بها أقراص DVD أو أشرطة VHS هي القاعدة في السابق.
كان لايدن دائما بعض اللقطات الساخنة حول اتجاهات صناعة ألعاب الفيديو. في مقابلة حديثة مع مستخدمي YouTube Naomi Kyle وPause for Thought، قال إن عدد وحدات التحكم المباعة لكل جيل لم يتغير حقًا على مر السنين. وأوضح:
نتحدث عن كون الألعاب هي السبب وراء هذه الصناعة التي تبلغ قيمتها 250 مليار دولار، وهي كذلك بالفعل، ولديها مئات الملايين من المستخدمين، وهو ما تفعله بالفعل. ولكن بالطبع، يتضمن ذلك، إذا كنت تلعب كلمة، أنت لاعب. إذا كنت تلعب Cآندي كراش، أنت لاعب بهذا الرقم.
لكن عدد وحدات التحكم المنفصلة المباعة عبر أي جيل معين يصل إلى حوالي 250 مليونًا.
لقد شارك بعض الأمثلة، مثل ذروة PlayStation 1، وSega Saturn، وNintendo 64. وحتى وحدات التحكم الكلاسيكية تلك كانت تحوم حول شخصيته المفترضة. في حين أن الجهاز الوحيد الشاذ في هذه الفئة كان Wii، وذلك لأن العديد من غير اللاعبين انضموا إلى اتجاه Wii لألعاب مثل Wii Fit.
يشعر لايدن أن السوق “محاصر”، أو محدود إلى حد ما، وأوضح ذلك بقوله:
إذا قمت بصف جميع أجهزة PS1 وSega Saturns وN64s، وذهبت عبر الأجيال، فسيكون كل ذلك حوالي 250. المرة الوحيدة التي ارتفع فيها العدد إلى ما يقرب من 300 كانت عندما اعتقد الجيل الذي كان لديه جهاز Wii أنه يمكنك شراء Wii Fit وفقدان الوزن. لذلك، حصلنا على بعض جمهور الألعاب غير التقليدي للمشاركة في صناعة الألعاب في ذلك الوقت.
لكن ذلك كان أمرًا شاذًا، وما زلنا متسوين. نحن بحاجة إلى كسر هذا الغطاء، وهذا الحاجز. الطريقة الوحيدة التي يمكننا من خلالها القيام بذلك هي، وأنا أعلم أن الناس ينعتونني بالجنون ويرمونني بالحجارة عندما أقول هذا، لكن كما تعلمون، خسر تنسيق Betamax من سوني أمام VHS لسبب واحد: قام VHS بترخيص تنسيقه عبر العديد من الشركات المصنعة المختلفة.
ومع ذلك، لا يدعو Layden إلى إنهاء كل ما يجعل وحدات التحكم فريدة من نوعها لمنصتها الخاصة. وأضاف في نفس المقابلة:
لا أعتقد أن كل لعبة يجب أن تكون حصرية لوحدة التحكم، لكنني أتقبل حقيقة أنه إذا كان لديك شركات منصات مثل Sony وNintendo، فإن هناك قيمة كبيرة للعلامة التجارية المتمثلة في الحصول على حصريات قوية.
أنا كاتبة تقنية مقيمة في الإمارات العربية المتحدة وأحب بناء أجهزة الكمبيوتر الشخصية وقياسها على المستوى المهني وكهواية. أساهم في العديد من المنشورات التقنية، بما في ذلك TechRadar وNotebookcheck، بالإضافة إلى Game Rant، حيث أركز بشكل أساسي على الأخبار والتجارة وأدلة الشراء. عندما لا أتصفح الإنترنت بحثًا عن أحدث القصص التقنية، ستجدني ألعب لعبة Civilization أو DotA مع الأصدقاء والأعداء على حدٍ سواء بينما أقوم بإسقاط التوصيات الخاصة بمؤسسة Apple TV+ لكل من أقابله.
نشر لأول مرة على: www.notebookcheck.net
تاريخ النشر: 2025-12-31 02:27:00
الكاتب: Rahim Amir Noorali
تنويه من موقع “بتوقيت بيروت”:
تم جلب هذا المحتوى بشكل آلي من المصدر:
www.notebookcheck.net
بتاريخ: 2025-12-31 02:27:00.
الآراء والمعلومات الواردة في هذا المقال لا تعبر بالضرورة عن رأي موقع “بتوقيت بيروت”، والمسؤولية الكاملة تقع على عاتق المصدر الأصلي.
ملاحظة: قد يتم استخدام الترجمة الآلية في بعض الأحيان لتوفير هذا المحتوى.




