العلوم والتكنولوجيا

يشرح Bungie جمالية “المستقبلية الرجعية المة” لماراثون ودروس “السرد المباشر” التي تعلمها من “القدر” (مقابلة)

ال ماراثون كانت السلسلة موجودة منذ عام 1994، عندما أصبح المطور Bungie – المعروف الآن أكثر بـ هالة و قدر — أصدرت لعبة FPS الأصلية لأجهزة Apple Macintosh. بعد ما يقرب من 30 عامًا من الخمول، عادت هذه السلسلة باعتبارها لعبة إطلاق نار على الإنترنت فقط بمظهر فريد ووعد بإجراء لا يرحم على كوكب متحلل.

كان يُنظر إلى ألعاب إطلاق النار على أنها نوع متخصص لجمهور الألعاب “المتشددين”، ولكن الارتفاع السريع لألعاب الاستخراج غزاة ARC قامت بترويج النوع الفرعي لإطلاق النار لجمهور غير رسمي. هل يستطيع الماراثون تكرار هذا النجاح؟ نعتقد ذلك، حتى لو كان المرتزقة البيولوجيون يتجولون في أنقاض سيتي الخاص بك إن مستعمرة IV المفقودة تجعلها مكانًا لا يرحم للوجود أكثر من إيطاليا ما بعد نهاية العالم.



■ مصدر الخبر الأصلي

نشر لأول مرة على: www.space.com

تاريخ النشر: 2026-03-07 17:00:00

الكاتب:

تنويه من موقع “beiruttime-lb.com”:

تم جلب هذا المحتوى بشكل آلي من المصدر:
www.space.com
بتاريخ: 2026-03-07 17:00:00.
الآراء والمعلومات الواردة في هذا المقال لا تعبر بالضرورة عن رأي موقع “beiruttime-lb.com”، والمسؤولية الكاملة تقع على عاتق المصدر الأصلي.

ملاحظة: قد يتم استخدام الترجمة الآلية في بعض الأحيان لتوفير هذا المحتوى.

بتوقيت بيروت — يشرح Bungie جمالية “المستقبلية الرجعية المة” لماراثون ودروس “السرد المباشر” التي تعلمها من “القدر” (مقابلة)

Source link

مقالات ذات صلة

زر الذهاب إلى الأعلى