Hell هو المخرج الأمريكي يكشف أن لعبة Action Adventure القادمة لديها شيء مشترك مع كل شيء من أسطورة زيلدا إلى Silent Hill و Resident Evil

تتمحور حول البلد الخيالي في هيدا في منتصف التسعينيات ، يعود الهارب العسكري ذو الشعر الرقيق للغاية إلى وطنه بعد وقت طويل في الخارج. المنطقة في خضم حرب أهلية وحشية ، تغذيها النزاعات بين مجموعاتها العرقية المختلفة. إنه عالم خيالي قاتم يشعر أنه في وقت واحد يمكن تصديقه وواقعيًا ، لكنه لا يزال غريبًا بما يكفي ليكون مثيراً للاهتمام.
مدعومًا بمحرك غير واقعي 5 ، كل ما استكشفته من مسارات الأوساخ المدمرة جيدًا التي تنحدر من خلال غابات هاديا الكثيفة إلى القرى المدمجة والمستنقعات الموحلة المليئة بالجثث المهجورة والمعدات العسكرية المدمرة ، بدت رائعة ، وتُظهر اتجاهًا بصريًا لافتًا يمتزج بين الأجر والخبر والخبر.الخيال الحديث
“أود أن أقول إن العالم هو مزيج بين الريف البريطاني وأوروبا الشرقية. في النهاية ، يصبح الأمر موسى تمامًا ، إنه مثل الغابة الجديدة قليلاً. تحصل على القليل من تلك المدرسة القديمة ، بأشجار غريبة وملتوية وأشياء ممل الجحيم نحن المدير الإبداعي والمدير الفني جوناثان جاك بيليت في مقابلة بعد جلستي.
“هناك هذا الصدام بين القديم والجديد في اللعبة ، وتشعر حقًا أنهم يعيشون بين أنقاضهم. إنهم يعيشون في تاريخهم.”
تحت الدمار الناجم عن الحرب الأهلية المستمرة ، فإن بقايا الحضارة القديمة موجودة تقريبًا. تُظهر الهياكل الحجرية الضخمة في الأفق ، وغالبًا ما تتعثر عبر المعالم الصغيرة مع علامات بلغة غير معروفة أثناء استكشافك. “أود أن أقارنها بالقاهرة. إذا ذهبت إلى القاهرة ، فإن المدينة حديثة ، ولكن في الفناءات الخلفية هي تلك الأهرامات الجيرية” ، يتابع.
“لأطول وقت لم يتذكر أحد ما كانوا عليه ، والذين صنعوهم ، لم يتمكنوا حتى من قراءة الهيروغليفية بعد الآن. كانت المساحة نصف دفن في الرمال ، مما خلق هذا التواصل الغريب للتاريخ العميق والحداثة”.
ومع ذلك ، لا يعتمد Hadea وحربها الأهلية على أي بلد أو صراع معين. “لم نقضي ثانية ، أنا وماثيو ، كاتبتي الرئيسية ، في الواقع حددها جغرافياً. هذا ليس الهدف. إنه ليس عالمًا بديلاً ، إنه على وجه الأرض ، إنه خلال عصرنا ، ولكن حيث ليس مهمًا بالضبط” ، يضيف. “أي البلدان المجاورة لها ، حتى. لا أعرف ، ولا يهمني”.
خارج الوقت
بالرغم من الجحيم نحن تم تعيينه في أوائل التسعينيات ، وهي فترة وصفها المدير الإبداعي والمدير الفني بأنها “عقد من الحروب الأهلية الرهيبة” والتي سيكون من المثير للاهتمام أن تقترب من الفريق ، ولم يتردد الفريق في أخذ الكثير من الحريات الإبداعية عندما يتعلق الأمر بتكنولوجيا اللعبة.
يحمل Rémi جهاز كمبيوتر محمولاً ، ويحدث اكتشافاته على شاشة LCD Neon-Green. لقد تم تجهيزه قريبًا بطائرة بدون طيار عالية التقنية ، والتي تحوم خلفه أو تقع على كتفه وتقدم إمكانيات مشاعل ومسح ضوئي مدمج.
“كيف ينتهي Rémi بتجهيز نفسه ، والأشياء التي يجدها ، وأيضًا الأشياء الصغيرة الأخرى التي تراها طوال اللعبة ، هي أكثر تقدماً بكثير من تلك الحقبة. إنه مثل المعادن الترس، يمين؟ Metal Gear Solid 3 يحدث في الستينيات خلال الحرب الباردة ، ولكن لديك Shagohod. إنها مجرد طريقة أكثر تقدماً ، حتى لهذا اليوم. ”
قد تتمكن Rémi من الوصول إلى بعض المعدات المستقبلية ، لكن الطريقة التي يتنقل بها في العالم هي من الطراز القديم. الجحيم إذا نحن لا يعرض أي علامات موضوعية ، أو حتى خريطة مخصصة. الأمر متروك لك لتعلم ما يجب القيام به وأين تذهب بعد ذلك.
الأمر متروك لك لتعلم ما يجب القيام به وأين تذهب بعد ذلك.
يعترف Jacques-Belletête هذا ، وهو قرار جريء لم يكن ممكنًا في مجال تطوير AAA. “أعتقد أنه عندما تقرر القيام بذلك ، عليك أن تكون حذراً” ، يحذر. “إذا كلفتك لعبتك نصف مليار دولار وترغب في محاولة بيعها إلى 50 مليون شخص ، فيجب عليك التأكد من أن لديك ما يحتاجه مثل هذا الجمهور الواسع.”
ومع ذلك ، يجادل بأن هذه الخطوة تحترم ذكاء جمهور أكثر مكانًا وتعزز التجربة بشكل عام. “أعتقد أن الضياع بشكل صحيح في اللعبة يمكن أن يكون ممتعًا. هناك حاجة للتأكد من وجود حدود لها ، لكنها جزء تمامًا من وسيطنا. وكيف تفعل ذلك؟ حسنًا ، بصراحة ، لقد استلهمنا فقط من الحياة الحقيقية. الحياة الحقيقية ثلاثية الأبعاد ولدينا آذان وعينين ، وهذا هو ما فهمه للعالم وتوجهنا أنفسنا.”
أنت لست غير موجه تمامًا ، حيث أن المحادثات الصغيرة مع حفنة من الشخصيات غير القابلة للعب (NPCs) غالباً ما توجهك نحو هدفك. لدى Rémi أيضًا بوصلة خاصة به ، كما يقول Jacques-Belletête ، “إنها مجرد بوصلة دموية ، لا شيء آخر” ولا يظهر سوى الاتجاه الذي تتجه إليه.
تتجول
قد تفترض أن هذا النهج غير اليدين لتوجيه اللاعب يعني أنه سيكون هناك أهداف قليلة نسبيًا للمتابعة من أجل الحفاظ على الأمور بسيطة ، لكن Jacques-Belletête تقول إن هذا ليس هو الحال: “لا نستخدم مصطلحات مثل المهام والأسئلة الجانبية في اللعبة ، لأننا نشعر بأننا لا يناسبون حقًا سياق العصر.
التحقيقات هي سعيك الرئيسي بشكل فعال ، وتشكيل فهمك للقصة المركزية. في الجزء المبكر من اللعبة التي لعبت بها ، شمل تحقيق Rémi التوجه إلى القرية حيث عاش والديه في محاولة لتعقبهم. لقد واجهت أيضًا الكثير من المحتوى الجانبي ، وغالبًا ما يكون في شكل حروف منسية أو حلية في غير محله تحتاج إلى لم شملها مع أصحابها.
“لدينا أيضًا ما نسميه الألغاز ، والتي عادة ما تكون مرتبطة بالماضي الغريب من Hadea ، وعصرها في العصور الوسطى ، وحتى تاريخها العميق حقًا ، وعادة ما يكون ما قبل التاريخ تقريبًا. نتحدث مثل 1000 من السنين قبل الميلاد. ثم لدينا أعمال جيدة. عادة ما ترتبط بالأفعال الصالحة بالحرب الأهلية وعدد سكان Hadea” ، يضيف.
في وقت مبكر ، يمكنك الوصول إلى APC ، وهي مركبة مدرعة يمكنك استخدامها للتجول السريع بين المناطق. إنه هيكل عالمي شبه مفتوح ، مع أسئلة ومهام جانبية مصممة لجعلك تعيد النظر في البيئات القديمة. “على الطريق الذهبي ، القصة الرئيسية ، هناك بعض الخرائط التي يجب عليك العودة إليها ، والتي أعتقد أنها ممتعة. عندما تكون فريقًا أصغر في لعبة أصغر مثل لعبتنا ، فإنها توفر القليل من المال. إنها ممارسة جيدة ، إنها تصميم ذكي.”
Jacques-Belletête ثم يقارن الهيكل العام بعناوين كلاسيكية للنقر والنقر: “إلهامي بشكل أساسي ، (…) هو عداء شفرة لعبة المغامرة من ويستوود. إنها لعبة 1997 – أنا أكبر سناً مما أبدو – إنه لأمر مدهش. إنها لعبة تحقيق ، مع أدلة وكل شيء. استنادًا إلى القرائن ، ستحفل المواقع حول لوس أنجلوس ، وبعد ذلك ستحصل عليها إلى الدوار الخاص بك ، وهي مثل ، “أوه نعم ، الآن بعد أن تم إلغاء قفل الشريط لأنني سمعت أن أحد المشتبه بهم اعتادوا الذهاب إلى هناك” ، ثم تذهب إلى هناك. ((الجحيم نحن) مثل هذا إلى حد كبير ، وهو ممتع. ”
هذه ليست المقارنة الوحيدة التي يقوم بها ، ومن الواضح أن التأثيرات هنا تأتي من مجموعة واسعة من الأنواع. “في بعض الأحيان يسألني الناس ،” ما نوع اللعبة هذا؟ لا يمكنني حقًا وضع إصبعي عليه. “
“مرة أخرى في اليوم ، لم نكن مهووسين بهذه الفئات. هناك قتال ، هناك مغامرة ، واستكشاف. ال أسطورة زيلدا: رابط إلى الماضي. اللعبة ليست metroidvania. لقد أصبح التقدم والألغاز أكثر مثل التل الصامت أو مصاص الدماء”
لقد استمتعت بالتأكيد بوقتي مع الجحيم نحن، على الرغم من أنني مهتم بمعرفة ما إذا كان نهج المدارس القديمة للفريق في التصميم يمكن أن يتناغم مع توقعات الجماهير الحديثة.
تم تعيين اللعبة في 4 سبتمبر 2025 ، للكمبيوتر الشخصي ، PlayStation 5و سلسلة Xbox X.، و السلسلة S.، على الرغم من أن لاعبي الكمبيوتر الشخصي ستتاح لهم الفرصة لتجربة ساعة من اللعبة في وقت مبكر عبر عرض Steam Next Fest الشهر المقبل.
قد تحب أيضًا …
مصدر الخبر
نشر الخبر اول مرة على موقع :www.techradar.com
بتاريخ:2025-05-30 15:00:00
الكاتب:dash.wood@futurenet.com (Dashiell Wood)
ادارة الموقع لا تتبنى وجهة نظر الكاتب او الخبر المنشور بل يقع على عاتق الناشر الاصلي