العلوم والتكنولوجيا

تتراجع Larian Studios عن الاستخدام التوليدي للذكاء الاصطناعي في Divinity بعد رد فعل عنيف من المعجبين، وتوضح دور الذكاء الاصطناعي المستقبلي

بعد تفاقم ردود الفعل العكسية، استوديوهات لاريان، المطور وراء بوابة بلدور 3 والعنوان القادم الألوهية، تراجعت عن موقفها فيما يتعلق باستخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي في الألوهية. ومع ذلك، يحتفظ الاستوديو بموقفه القائل بأن الذكاء الاصطناعي يمكن أن يساعد في نهاية المطاف في تبسيط الجوانب الأخرى من سير عمل التطوير لإنتاج تجربة عالية الجودة.

بدأ الجدل منذ فترة عندما كشف لاريان الألوهية في جوائز اللعبة 2025، بعد ندف غامض. للاحتفال بالإعلان، تحدث سوين فينكي، الرئيس التنفيذي لشركة Larian، مع بلومبرج وقال إن الاستوديو كان منخرطًا في الذكاء الاصطناعي التوليدي لفن المفاهيم والعروض التقديمية والنص النائب. ومع ذلك، فقد أكد على أنه لن يصل أي محتوى تم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي إلى الإصدار النهائي.

كان رد الفعل العنيف عنيفًا، وكان رد فعل اللاعبين عبر الإنترنت سلبيًا على تعليقات فينكي. رد فينكي على الإنترنت وقال:

اللعنة يا رفاق، نحن لا نضغط بقوة من أجل أو نستبدل فناني المفاهيم بالذكاء الاصطناعي. لدينا فريق مكون من 72 فنانًا، من بينهم 23 فنانًا مفاهيميًا، ونحن نقوم بتوظيف المزيد. الفن الذي يبدعونه أصلي، وأنا فخور جدًا بما يفعلونه.

للتخفيف من المزيد من ردود الفعل العنيفة، شارك فينكي في رديت AMA للإجابة على أسئلة اللاعبين وجهاً لوجه. في AMA، اتخذ الخطوة الأولى وقال:

لذا، أولاً، لن يكون هناك أي فن لـGenAI الألوهية. أعلم أنه كان هناك الكثير من النقاش حول استخدامنا لأدوات الذكاء الاصطناعي لاستكشاف المفاهيم الفنية. لقد قلنا بالفعل أن هذا لا يعني أن الذكاء الاصطناعي يولد الفن التصوري الفعلي، لكننا نفهم أنه خلق ارتباكًا.

لذلك، لضمان عدم وجود مجال للشك، قررنا الامتناع عن استخدام أدوات GenAI أثناء تطوير فن المفهوم. وبهذه الطريقة، لا يمكن أن يكون هناك أي نقاش حول أصل الفن.

بينما قال فينكي إن الاستوديو يتخلى عن GenAI للتركيز على الفن المفاهيمي، فقد أشار إلى أن Larian لا يتخلى عن الذكاء الاصطناعي تمامًا. وأوضح كذلك:

ومع ذلك، فإننا نحاول باستمرار تحسين السرعة التي يمكننا من خلالها تجربة الأشياء. كلما زاد عدد التكرارات التي يمكننا القيام بها، أصبحت طريقة اللعب أفضل بشكل عام. نعتقد أن GenAI يمكنه المساعدة في هذا الأمر، لذلك نقوم باختباره عبر الأقسام. نأمل أن يساعدنا ذلك على تحسين الأفكار بشكل أسرع، مما يؤدي إلى دورة تطوير أكثر تركيزًا، وتقليل الهدر، وفي النهاية لعبة ذات جودة أعلى.

النقطة الحاسمة التي يجب ملاحظتها هي أننا لن نقوم بإنشاء “أصول إبداعية” للعبة دون التأكد بنسبة 100% من أصول بيانات التدريب وموافقة أولئك الذين قاموا بإنشائها. إذا استخدمنا نموذج GenAI لإنشاء أصول داخل اللعبة، فسيتم تدريبه على البيانات التي نملكها.

في نفس موضوع AMA، تحدث مدير الكتابة آدم سميث عن محاولة لاريان استخدام GenAI لإنشاء النص وقال إن لاريان “ليس لديه أي إنشاء نص يمس حواراتنا أو إدخالات دفتر اليومية أو أي كتابات أخرى في الألوهية“. وقال إنه تم إجراء اختبار صغير، وكانت النتيجة “3/10” في أحسن الأحوال.

قم بشراء Baldur’s Gate 3 Physical Deluxe Edition لجهاز PS5 على أمازون هنا

رحيم أمير نورالي

أنا كاتبة تقنية مقيمة في الإمارات العربية المتحدة وأحب بناء أجهزة الكمبيوتر الشخصية وقياسها على المستوى المهني وكهواية. أساهم في العديد من المنشورات التقنية، بما في ذلك TechRadar وNotebookcheck، بالإضافة إلى Game Rant، حيث أركز بشكل أساسي على الأخبار والتجارة وأدلة الشراء. عندما لا أتصفح الإنترنت بحثًا عن أحدث القصص التقنية، ستجدني ألعب لعبة Civilization أو DotA مع الأصدقاء والأعداء على حدٍ سواء بينما أقوم بإسقاط التوصيات الخاصة بمؤسسة Apple TV+ لكل من أقابله.



■ مصدر الخبر الأصلي

نشر لأول مرة على: www.notebookcheck.net

تاريخ النشر: 2026-01-11 18:31:00

الكاتب: Rahim Amir Noorali

تنويه من موقع “بتوقيت بيروت”:

تم جلب هذا المحتوى بشكل آلي من المصدر:
www.notebookcheck.net
بتاريخ: 2026-01-11 18:31:00.
الآراء والمعلومات الواردة في هذا المقال لا تعبر بالضرورة عن رأي موقع “بتوقيت بيروت”، والمسؤولية الكاملة تقع على عاتق المصدر الأصلي.

ملاحظة: قد يتم استخدام الترجمة الآلية في بعض الأحيان لتوفير هذا المحتوى.

Source link

مقالات ذات صلة

زر الذهاب إلى الأعلى