قد تشهد العديد من ألعاب Switch 2 تحسنًا في الأداء بعد تعاون Nintendo وUbisoft

ألعاب الطرف الثالث Switch 2 مثل ظلال قاتل العقيدة تعرض طريقة لعب سلسة حتى بمعدلات إطارات أقل. ومع ذلك، هناك عناوين أخرى تجد صعوبة في الاستفادة منها معدل التحديث المتغير (VRR) للحد من التأتأة. التحدث إلى فرفريشرح مطورو Ubisoft كيف تغلبوا على قيود الميزة. تشارك الشركة أيضًا رؤيتها مع Nintendo، والتي يمكن أن تفيد المزيد من الألعاب.
على الرغم من أن أحدث وحدة تحكم من نينتندو تتميز بقدرات أكثر حداثة، إلا أن اللاعبين لاحظوا بعض العيوب. قلق واحد مع مواصفات التبديل 2 تتمحور حول VRR. لا يكون هذا الخيار مدعومًا عند الإرساء وغالبًا ما يكون مخيبًا للآمال في الوضع المحمول باليد.
في مثال مفصل بواسطة المسبك الرقمي, عالم القتل القاتل تم إطلاقه بصور متقطعة. على الرغم من معدلات الإطارات غير المؤمنة، تبقى القراءات عادةً في نطاق 30-40 إطارًا في الثانية. يعتقد المختبرون أن الميزة الرئيسية التي يمكنها تسهيل أدائها لم تكن تعمل بشكل صحيح. معدل إطارات محدد بمعدل 30 إطارًا في الثانية، لكن لم ينظر إليه اللاعبون على أنه دقة مثالية.
لماذا يعتبر Switch 2 VRR مخيبا للآمال؟
من المحتمل أن يكون الارتعاش في بعض ألعاب Switch 2 بسبب صعوبة VRR في الجهاز المحمول عند أقل من 40 إطارًا في الثانية. في ظلال قاتل العقيدة و حرب النجوم الخارجين عن القانون، استخدمت Ubisoft خوارزمية لتمكينها حتى بمعدل 30 إطارًا في الثانية. كما تمت مناقشته في FRVR، “يتم تقديم نفس الإطار بشكل فعال مرتين، مرة في منتصف الإطار ومرة أخرى في النهاية، وبالتالي يتم إخراج الأجهزة بفاصل زمني 60 هرتز مع الحفاظ على مرئيات سلسة.”
يمكن لتعويض معدل الإطارات المنخفض (LFC) أن يساعد في العناوين الأخرى، لكن تنفيذه لم يكن متسقًا. ولحسن الحظ، تدعي Ubisoft أنها “تواصل العمل مع Nintendo لتحسين دعم VRR في المستقبل.” من الممكن أن يتم تقديم الحل على مستوى النظام على وحدة التحكم.
وعلقت الشركة أيضا على فعالية DLSS. على الرغم من تفوقها على تقنية مكافحة التعرجات المؤقتة (TAA)، إلا أن Ubisoft تعتقد أن لديها إمكانات غير مستغلة. تأتي تقنية الترقية المدعومة بالذكاء الاصطناعي من Nvidia في عملية الإنقاذ عندما لا تزال مواصفات Switch 2 المحسنة غير كافية. ومع ذلك، فقد تردد العديد من المطورين في تجربة هذه التكنولوجيا.
أصبحت مهتمًا بالتكنولوجيا في سن مبكرة واستمتعت باكتشاف أحدث الابتكارات. أثناء حصولي على شهادات جامعية في مجال النشر، قمت بإنشاء العديد من مواقع أجهزة الكمبيوتر والألعاب. لقد كان شغفي دائمًا هو توجيه القراء حول المنتجات التي يمكنها تحسين حياتهم حقًا. بعد سنوات عديدة من العمل ككاتب تقني في Game Rant، أنا حريص على مشاركة معرفتي مع جمهور جديد في Notebookcheck.
نشر لأول مرة على: www.notebookcheck.net
تاريخ النشر: 2025-12-22 18:48:00
الكاتب: Adam Corsetti
تنويه من موقع “بتوقيت بيروت”:
تم جلب هذا المحتوى بشكل آلي من المصدر:
www.notebookcheck.net
بتاريخ: 2025-12-22 18:48:00.
الآراء والمعلومات الواردة في هذا المقال لا تعبر بالضرورة عن رأي موقع “بتوقيت بيروت”، والمسؤولية الكاملة تقع على عاتق المصدر الأصلي.
ملاحظة: قد يتم استخدام الترجمة الآلية في بعض الأحيان لتوفير هذا المحتوى.





